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音ゲーマーとしてのなんとか。

2014年09月29日 18:19

はい更新です。
昨今の体調不良について、今日ちょっと胃腸科行ってきました;
ただ、医師の診断によると、胃腸炎・・・というよりは、
「風邪から来てるだけなので、そこまで心配しないで」とのこと。

処方までしていただきました。
これはもう後期前までにしっかり治したいところですわ・・・ーー;

さて、最近ですが三國無双7Emが発売延期・・・('A`)
ということで、片手間で出来るようなiPhoneアプリを見つけて遊んでいます。

とりあえず今のところは

・ポケットナイツ
・ニキ
・スクフェス
・Beattube     ←new!
・Beat gather   ←new!

この5個をメインにやってる感じですね。

で、今日ですが・・・
ニキとスクフェスについて以前ブログで書きましたので
(スクフェス最近Lv8安定してきた・・・でも相変わらず特別楽曲9Lv突破は無理orz)
ちょっと「Beattube」と「Beat gather」について書いていこうと思います。


まず、「Beattube」。
これは、Technon, K.K.という場所が制作したゲームで、いわゆる音ゲーです
image-02-301x535.png screen568x568.jpeg

イメージとしてはリフレクに近い・・・?ような感じのゲームなのですが、
他の音ゲーに見られない大きな特徴が有ります。

それはなんと、
「Youtubeの動画が音源・クリップとして、ストリーミング再生される」というもの。
要するに、Youtubeで上がっている動画なら、どんな曲でもプレイ可能、という感じです。

譜面・ノートについては、制作元のTechnon, K.K.さん側からは(チュートリアル以外)ほぼ存在せず、
殆どが有志の方による作成、となっています。
(ユーザー側で動画を検索して、譜面打ちが自由にできます)

また、リザルトについては、各楽曲に「ランキング」なるものが存在していて、
それぞれの曲で他ユーザーと競争することが出来ます。
メジャー曲で頂点極めたり、マイナー楽曲で「1位/1人中」とかやってみたり・・・w

加えて、twitterやLINEを使って、リザの共有とか出来るみたいですが・・・まだやってません;


「環境は作ったぞ、あとは自分たちで作ってくれ!」みたいな、このBeattube。
素晴らしくユーザー丸投げ感もしますが・・・w
だからこそ盛り上がってる感じもありますね^^;
難点としては、如何せんYoutubeの動画を用いている都合上、
毎回動画再生(ストリーミング再生)しなくてはいけない、という所でしょうか。
お陰で毎月LTE7GBまでな私のiPhone通信料が焼け死んでます('A`;)

もし興味があればやってみることをオススメします。
ライトユーザーから密林のゴリラさんまで、もの凄く幅広いユーザ層が存在していて、
やっていて飽きませんw


次に「Beat gather」について。
これは、KONAMIさんが作っている、iPhone向けの音ゲーです。




これも実は、インターフェイス自体はBeattubeとそこまで変わらないのですが・・・w
こちらは動画ではなく、
「自分のiPhoneに入っている楽曲がそのまま譜面になる!」
というのを売りとしています。

譜面・ノートについては、
自分で作ったり、オート生成で作られたものを使って遊ぶことが出来ます。

これだけ聞くと、(ん・・・・昇天ビート?)と思う人も居るかも(居ないだろう・・・w)ですが、
それだけではないっぽいです。

なんとこのゲームでは、
他の人が作った楽曲の譜面を、自分の曲に紐付けすることが出来るんです!
(まぁ当然・・・といえば当然なのかも、だけど)

そのため、「楽曲は持っているけど、作るのめど・・・」という場合でも、
譜面だけ落として、あとは遊ぶだけー!という状態にすることが出来ます。
なんというらくらく機能・・・w


ただ、音源の長さが(エンコードなどの都合上)各ユーザーによって違うので、
それぞれの楽曲と落とした譜面で、いちいちオフセット(初期位置)合わせをしないといけないですーー;
その辺はBeattubeと違って果てしなく面倒('A`)
その点Beattubeは、飽くまでも「それぞれ、その動画の音源に依存する」ため、
制作の段階でしっかりできてれば、
いちいちズレを調整したりする必要は無いんですね。なんとも便利。



・・・とまぁ、点々と音ゲー紹介をしてきましたが
Beattube本当にお勧めです。
少しでも興味があればやってみることをお勧めですよ!



さて、今日はここまでとします。
明日は火曜日。俺の夏休み、終わっちゃった…。(某少年風に)

ではではぁノシ
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