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対象とか目標の話。

2012年10月11日 20:22

最近は、耐性持ちのVISIONのカード達に苦悶を強いられています。
どうしてもVISIONでは、カードを除去するために
キャラクターを指定するようなカード(目標をとるカード)
また、ブラックホールのようなカード(目標を取らないカード)が存在します。

で・・・今日は特にすることがなかったので
VISIONのルールブックやwikiをまたひと通り読んでいました。


・・・やっぱり目標ないし対象を取らないカードは強いですね(-_-;)
12弾こいしなどはそうですが、
[このキャラクターがアクティブ状態の時、他のカードの効果の対象にならない]
という効果があるのです。
この・・・[対象にならない]という所が曲者で、
言ってみれば(他のカード効果を一切受け付けない)という効果。
この効果が働くだけで、こっちの全てのカードによる除去が非常に難しくなってきます。

この辺は・・・ちょっと未だにどういう対策を取ればいいか悩んでいますねw
こいしだけに限って言えば、スリープ時に一気に攻めきればいい感じもあるけれど、
仮に頓悟のような性能を持ったキャラが単体でポンと出てきたら・・・;

やっぱり怖いですねw
この辺はもうちょっとよく対策しないと・・・


一方因みに、「目標とならない」カードには、意外と穴があることも
最近・・・この「対象にならない」のせいで実感させられました;

目標とならない・・・即ち、「単体指定ではない」カード効果には弱いんですね。
(具体的に言えば、[目標の~]という、何かを指定する系のカード。)
そういう意味で、ちょっとこちらは強いようでなかなか・・と思わされるフシがありますね。


※また、余談ですが
後からスペカなどの効果によって(対象にならない)を付加した場合、
「じゃあ干渉手前のカードはどうなるの?目標対象選び直し?」ということになりますが
ここでの解決は失敗(カードが水の泡。)ということになるみたいです。



また関係無いですが、
「決死を無効」シリーズ。

「決死を無効に」というカードを使った場合は、
その時に耐久力が1以上ないと解決に失敗するそうです。
最優先は「0の時に決死になる」というところみたい。



まぁ・・・これくらいですね。
ひと通り分かりづらい場所を自分で纏めていましたが、
やっぱりカードゲームは細かい所ほど面倒ですw

それでいて勝敗はあくまでも事実「あくまでも、勝ちは勝ち。負けは負け」でないといけないので
そこに変な波及・・・(ここでやり方ミスしなければ・・・)が出てくるのもあれですしw

うーん
もうちょっと・・・頑張らないとね。



さて、今日はこの辺とします
明日は金曜日、やっと今週が終わる・・・w

友人さんの所に押しかけるとかもいいと思うし
いっそのこと、羽を伸ばしてやす・・・・いや、流石にそれは勿体無い;


ではではぁノシ
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